Sebelum Membangun produk seperti website, UI/UX desainer bertanggung jawab dalam merancang kerangka layout dari website tersebut atau disebut dengan wireframe. Mereka bekerja dengan tim manajemen produk serta melakukan tindakan pada awal proses perencanaan produk.
Pada bagian tim desain akan mencoba mengkomunikasikan informasi mengenai kerangka nya secara grafis dengan kerangka tersebut setelah tim produk memutuskan fungsionalitas mana yang akan diprioritaskan dan apa yang Ingin disertakan dalam pengalaman pengguna.
Fungsionalitas adalah Konsentrasi dari wireframe. Bagian ini dapat menjadi sketsa yang sangat mendasar dimana menunjukkan hal-hal tentang apa saja fitur penggunaan dalam desain. Misalnya, gambar rangka situs web akan menampilkan navigasi, tombol Primer, kolom, dan susunan bagian lainnya. Ini dapat dibandingkan dengan cetak biru situs web.
Sebelum lebih jauh Kembali, simak lebih Jernih nya, sebenarnya apa sih wireframe itu? Seberapa Krusial proses kerangka awal ini pada pembuatan suatu produk? Dan bagaimana Langkah memaksimalkan penerapannya?
Apa Itu Wireframe
Kerangka seperti ini dapat dianggap sebagai desain arsitektur awal situs web atau aplikasi. Atau ini juga dapat disebut sebagai blueprint.
Wireframe adalah kerangka kerja situs web sketsa dasar 3D. Dengan kata lain, berarti sama saja seperti kerangka Buat menunjukkan fungsionalitas situs web sebelum penerapan desain.
Proses blueprint ini berupa lembaran putih sederhana dengan gambar hitam dari blok-blok kerangka situs web dan fungsi yang harus dibuat.
Wireframe adalah suatu proses sebagai Surat keterangan visual Buat membantu kita sebagai desainer dan klien kita memahami Langkah kerja setiap halaman. Teladan nya seperti menu, pop-up, footer, tata letak halaman, dan Lagi banyak Kembali dimana semuanya dapat dirancang.
Bentuk kerangka tentu sepenuhnya dapat disesuaikan, dan kita dapat Membangun perubahan dengan klien kita Tamat seluruh individu yang terlibat puas dengan kegunaan setiap kerangka kerja.
Sebagai desainer UX, kita dapat menguji artefak menggunakan wireframes Buat mengonfirmasi atau menyangkal keputusan desain tertentu.
Fungsi Wireframe
1. Wireframe Merepresentasikan Visual Arsitektur
Karena menunjukkan alur situs yang visual dan interaktif, proses ini dapat memudahkan pekerjaan desainer.
Situs web besar Membangun peta situs lebih abstrak, sehingga Bukan mungkin Buat memanfaatkannya Buat sepenuhnya memahami evolusi dan alur pada satu waktu.
Perancang akan dapat lebih memahami situs dan Membangun modifikasi sebagai hasilnya karena wireframe adalah objek yang Konkret dan Konkret.
2. Mengklasifikasikan Fitur Website
Sebagai desainer pada akhirnya perlu berkonsultasi dengan klien kita dan menerima persetujuan sebelum bergerak maju.
Klien mungkin belum tentu memahami istilah-istilah teknis seperti “menu” atau “gambar” selama perikatan ini.
Maka dari itu, ini lah yang menggambarkan segala sesuatu secara visual serta membantu mengklasifikasi dan Membangun Mekanisme ini sangat sederhana.
3. Meningkatkan Kegunaan
Ketika Membangun suatu website, maka tata letak situs web diimplementasikan menggunakan kerangka awal. Apabila sudah begitu, maka dalam praktik nya, fungsi situs web lah yang menjadi satu-satunya pertimbangan sangat Krusial.
Kegunaan dan pengalaman users diberi bobot lebih pada Demi ini karena penyesuaian pada desain visual Bukan akan mengalihkan desainer atau klien.
Setiap pengamat harus mempertimbangkan keramahan pengguna, nama tautan situs web, Letak fitur, dan elemen UX lainnya. Akibatnya, gambar rangka memberikan penjelasan yang Bukan memihak tentang Langkah kerja setiap komponen situs web Anda.
4. Wireframe Memberikan Kemudahan dalam Pembaruan
Situs web apa pun Buat perusahaan yang Ingin berkembang juga harus dapat melakukannya dengan Fasih.
Penilai tampilan atau users akan dapat mengukur seberapa Berkualitas situs akan dapat menangani pengembangan konten di masa mendatang dengan penerapan awal desain wireframe.
Situs web apa pun harus dapat diukur kualitasnya, maka dari itu, proses ini harus diprioritaskan Demi Membangun situs web.
Manfaat Wireframe
Setelah mengetahui fungsi-fungsinya dalam pembuatan website, tentunya penggunaan wireframe memberikan manfaat terutama pada UI/UX desainer. Berikut ini merupakan beberapa manfaatnya
1. Memberikan Gambaran Produk
Penerapan kerangaka awal sangat Krusial karena dalam hal ini dapat memberikan gambaran desain sehingga mengurangi proses desain secara berulang. Proses ini tentu saja memungkinkan perancang mengoptimalkan tata letak.
Bahkan komponen fungsional situs web nya akan dapat sesuai dengan berbagai sudut pandang tanpa mengkhawatirkan bagian kreatif situs web.
2. Menghemat Waktu Desain
Meskipun mungkin tampak berlawanan dengan intuisi, Membangun wireframe Demi mendesain dapat membantu kita sebagai desainer menghemat banyak waktu dalam jangka panjang.
Ini dikarenakan desain yang dihasilkan lebih metodis. Sehingga, tim developer akan dapat memahami apa yang sedang dibuat sejak awal berkat ini.
Ini sangat Irit waktu dan membantu menghindari masalah selama proses implementasi.
Jenis Wireframe
1. Low Fidelity Wireframe
Low Fidelity mengacu pada kasaran gambar atau belum selesai dengan tujuan sebagai gambaran awal saja. Sketsa ini berupa gambaran tangan, atau garis besar serta bentuk yang mengekspresikan ide.
Pada low fidelity dapat membantu jalannya komunikasi Serempak tim proyek dan relatif Segera berkembang.
Low fidelity cenderung lebih abstrak karena sering menggunakan gambar sederhana Buat Membangun ruang dan mengimplementasikan konten Palsu, atau teks Latin (lorem ipsum) sebagai pengisi konten dan label.
2. Mid Fidelity Wireframe
Mid-fidelity mengacu pada penekanan kerangka konten dan keseluruhan struktur halaman sembari mulai mengungkapkan lebih banyak komponen spesifik.
3. High Fidelity Wireframe
High fidelity Ialah gambar dengan fidelitas tinggi dimana tahap selanjutnya (pasca-iteratif) yang menampilkan lebih banyak detail dan penggambaran tingkat komponen yang lebih tinggi.
Pada tahap ini Konsentrasi kepada tata letak konten dan fitur perilaku.
High fidelity lebih Berkualitas Buat dokumentasi karena tingkat detailnya yang meningkat Apabila dibandingkan dengan low dan mid fidelity.
Pada high fidelity, seringkali menyertakan informasi tentang setiap item tertentu di halaman, termasuk dimensi, perilaku, atau tindakan yang terkait dengan elemen interaktif apa pun.
Perbedaan Wireframe dengan Mockup
Demi Membangun proses desain lengkap Buat mendapatkan konsep tampilan aktual produk, wireframe dan mockup adalah dua item berbeda yang digunakan secara lebih luas.
Supaya lebih mudah memahami nya, di sini kita akan membahasa perbedaan tentang masing-masing secara terpisah.
1. Wireframe
Tahap ini Mempunyai pengaruh langsung pada seberapa Berkualitas fungsi dari situs web atau aplikasi yang akan kita buat secara keseluruhan.
Seperti yang sudah dijelaskan di atas, wireframe Mempunyai tujuan Buat menunjukkan apa yang Bisa dilakukan dengan desain, itulah Argumen Primer mengapa desain itu dibuat.
Pada dasarnya proses ini adalah proses spasial dari setiap program atau situs web yang mencakup berbagai komponen dan materi.
Pada jenis ini termasuk dengan sejumlah komponen Krusial, seperti detail Primer, tata letak, struktur, visual, dan spesifikasi antarmuka pengguna.
Jadi, wireframe sebagian besar digunakan Buat membantu menunjukkan bagaimana desain dipengaruhi satu sama lain.
2. Mockup
Di sisi lain, mockup pada dasarnya adalah representasi realistis yang sebagian besar dibuat supaya produk terlihat identik.
Produk akhir biasanya menyerupai mockup atau versinya setelah diedit secara ekstensif.
Mockup biasanya juga disebut sebagai skrip visual yang digunakan Buat menampilkan keseluruhan desain visual produk secara keseluruhan.
Berbeda dengan wireframes, ia Mempunyai komponen visual yang superior. Menjadi Stagnan, sebagian besar terkonsentrasi pada daya tarik visual produk dan mencakup banyak komponen Krusial Buat memperbaikinya.
Langkah Memaksimalkan Wireframe
1. Membangun Wireframe dengan Segera dan Terjangkau.
Buatlah kerangka dengan Segera dan terjangkau Terlebih Apabila kita menggunakan kertas, pulpen, atau software wireframing seperti Balsamiq. Dalam hal ini maka yang disarankan adalah penggunaan wireframe dengan tingkat rendah atau low fidelity.
Wireframe low fidelity Membangun hasil jauh lebih sederhana dan lebih Krusial daripada high fidelity yang komprehensif dan terperinci.
Mengapa? Karena konsumen memberi bobot lebih besar pada fungsionalitas, arsitektur informasi, pengalaman pengguna, bagan alur interaksi pengguna, dan kegunaan perangkat lunak daripada kualitas estetikanya.
Sebaliknya, kita Bukan perlu menyesuaikan pengkodean atau pengeditan grafik dalam situasi ini karena kita dapat memodifikasinya dengan mudah Buat memenuhi kebutuhan.
2. Membangun Wireframe yang Interaktif
Buat menekankan relevansi antarmuka pengguna di beberapa area dan menunjukkan logika interaksi antara pengujian Segera dan elemen visual, desainer terkadang akan memilih Buat meningkatkan fidelity pada kerangka tersebut.
Kerangka awal yang interaktif, juga dikenal sebagai wireframe yang dapat diklik, digunakan dalam program Buat menangani masalah ini secara efektif.
Kita memerlukan UXPin, alat Buat wireframing dan desain prototyping, Apabila kita Ingin Membangun wireframe yang rumit. Presentasi yang paling efektif Buat tim pengembangan dan klien mungkin berupa prototipe interaktif.
Demi kita menghadapi masalah “apa yang akan terjadi Demi saya mengklik tombol ini?”, yang harus kita lakukan hanyalah mengklik dan menunjukkan kepada klien Anda bagaimana fungsinya melalui pembuatan prototipe interaktif. Faktanya, ini agak langsung dan menakjubkan.
Anda dapat menggunakan jasa pembuatan aplikasi mobile Punya Sandi Dharma yang sudah mendukung platform Android dan iOS.